CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……(长度),在这个例子,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……(长度),在这个例子,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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